Sabtu, 29 Oktober 2011

Cara Simpel Membuat USB Bootable Windows XP/Vista/7

                Beberapa waktu yang lalu saya disuruh menginstal ulang netbook milik pacar saya. Saya sih oke oke aja lo suruh nginstal, soalnya dah sering banget nginstal sana sini. Tapi masalahnya waktu itu, kalo netbook kan gak ada CD-Rom Drivenya. Langsung saya tanya ke mbah gugel. Dan akhirnya ketemu , tapi saat itu saya nemunya yang pake DOS. Jadi agak ribet deh. Kemudian saya nyari lagi, apalagi ntu netbook pacar saya, lo gak bisa dibetulin ya tengsin saya . .  wkwkwk . . Justkid :) Akhirnya saya nemuin cara yang paling simpel, gampang, n gak ribet hehe . . Yaitu dengan Software Novicorp WinToFlash. Oke Langsung saja kita saksikan saja cara buatnya :)

Perlengkapan yang dibutuhkan :

1. Software Novicorp WinToFlash ( Download di sini ).
2. CD/DVD atau *.iso dari Windows XP/Vista/7.
3. Flashdisk ( Minimal 1 GB untuk Windows XP dan 4 GB untuk Windows Vista/Seven).

Langkah - langkah membuatnya :
1. Masukkan CD/DVD Windows XP/Vista/7. Kalo pake *.iso, mount terlebih dahulu pake UltraISO atau yang lainnya.
2. Jalankan Novicorp WinToFlash. Klik ganda pada file WinToFlash.exe. Seperti gambar di bawah ini.

Gambar 1

3. Pilih tab Mode Lanjutan.
4. Pilih task Transfer Windows XP/2003 setup to USB Drive (untuk Windows XP) atau Transfer Windows Vista/2008/7 to USB Drive (untuk Windows Vista/7). Dan klik berlari.

Gambar 2
5. Pilih lokasi master Windows berada. Dan lokasi flashdisk yang akan dijadikan bootable. Lalu berlari.

Gambar 3
6. Selanjutnya setujui lisensi perjanjian dan lanjutkan.

Gambar 4
7. Kemudian format flashdisk anda dan klik OK.

Gambar 5
8. Setelah itu tunggu hingga proses transfer selesai.
9. Dan sekarang flashdisk yang tadi kita proses sudah jadi USB Bootable. Langkang selanjutnya adalah mengganti FIRST BOOT DEVICE pada BIOS, menjadi flashdisk kita. Selanjutnya proses instalasinya sama dengan instalasi windows pada umumnya.


Sekian dari Penulis dan semoga membantu :)

Kamis, 27 Oktober 2011

Menggambar Bangun 2 Dimensi

Setelah mendapat tugas Grafika Komputer dari dosen saya, setelah pulang langsung saya praktek dan kerjakan. Tugasnya adalah membuat bangun 2 dimensi yaitu " Segitiga dan Persegi Panjang menggunakan php. Sepertinya gampang ya ?? hehe . .
Tapi kalo proses pembuatannya lumayan ribet, langsung kasih tau aj nih kodingnya :)


<?php
                header("Content-type:image/png");
                dwi-rahmadi.blogspot.com
                $gambar= imagecreate(300,300);
               

                $hitam= imagecolorallocate($gambar, 35, 35, 35);
                $merah= imagecolorallocate($gambar, 255, 0, 0);
                 dwi-rahmadi.blogspot.com
                $putih= imagecolorallocate($gambar, 255, 255, 255);
               
               
             
                $x11 = 150; $x12 = 205; $x13 = 95;
                $y11 =50;  $y12 = 145; $y13 = 145;
                dwi-rahmadi.blogspot.com
                $x21 =75;$x22 = 225;$x23 = 225;$x24 = 75;
                $y21 =150;$y22 = 150;$y23 = 200;$y24 = 200;
               
                 
              dwi-rahmadi.blogspot.com
              imageline($gambar, $x11, $y11, $x12, $y12,$merah);
             imageline($gambar, $x12, $y12, $x13, $y13,$merah);
              dwi-rahmadi.blogspot.com
             imageline($gambar, $x13, $y13, $x11, $y11,$merah);
              dwi-rahmadi.blogspot.com
              imageline($gambar,$x21, $y21, $x22, $y22, $putih);
             imageline($gambar, $x22,$y22, $x23, $y23, $putih);
              dwi-rahmadi.blogspot.com
             imageline($gambar, $x23,$y23, $x24, $y24, $putih);
              imageline($gambar,$x24, $y24, $x21, $y21, $putih);
              dwi-rahmadi.blogspot.com
              imagepng($gambar);
              dwi-rahmadi.blogspot.com
              imagedestroy($gambar);
?>

Nah begini hasilnya :)


Itulah tugas hasil kerjaan Dwi Rahmadi . . hehe . .

Rabu, 26 Oktober 2011

Modul 2 Grafika Komputer

Kalo mau download materinya klik disini aja ya :)
Modul 2 Grafika Komputer.doc

Jumat, 21 Oktober 2011

Kedewasaan

Gambar 1
           Berasaldari pengalaman sendiri dan pengalaman teman, kedewasaan sangatlah diperlukanuntuk siapa saja. Baik dalam suatu hubungan, suatu usaha, suatu pekerjaan, danlain – lain. Biasanya kedewasaan itu diperlukan ketika kita sedang menghadapimasalah. Kedewasaan seseorang tidak bisa hanya dilihat dari segi usia, belumtentu orang yang lebih tua itu lebih dewasa dari orang yang lebih muda.

Kedewasaanseseorang biasanya tercipta atau berasal dari pengalaman orang itu sendiri ataupengalaman temannya. Saya masih ingat kata – kata guru saya yaitu “ Pengalamanteman adalah guru yang paling baik “. Tapi memang ada benarnya jugasih, soalnya teman yang mengalami, kita tidak ikut mengalami tapi bisa tambahpengalaman. . hehe . . Akhirnya saya juga setuju dengan kata – kata itu.Soalnya banyak temen-temen saya yang curhat ke saya, sehingga saya juga dapatbanyak pengalaman dari teman saya. Thanks for all my friends, yang sudahberbagi cerita ke saya J
Oke,kembali ke bellloogg . . hehe . . Kedewasaan seseorang dapat dilihat dari diamengambil keputusan ketika sedang menghadapi suatu masalah. Seseorang diangapdewasa disaat dia bisa mengendalikan dirinya, lebih tenang dalam menghadapimasalahnya dan mengambil keputusannya. Jadi kedewasaan itu timbul dengansendirinya, dari pengalamn yang dimilikinya, dan tidak bisa dilihat dari segiusia orang terserbut. Maka bersikap tenanglah dalam memnghadapi sebuah masalah,calmdown n slow but sure. J
Mungkin itusedikit pendapat saya tentang kedewasaan. Bila ada pendapat lain dari agan –agan sekalian nggeh monggo J.Bila ada salah – salah kata, saya Dwi Rahmadi sebagai penulis mohon maaf yangseikhlas – ikhlasnya.

Menebak angka dengan 6 kartu

Kali ini saya akan membagi pengetahuan tentang salah satu trik sulap kartu. Sebelumnya saya juga pernah memposting Trik Sulap 26 Kartu . Saya tidak bermaksud membongkar rahasia suatu trik sulap, melainkan memberi kepada masyarakat bahwa sulap itu bukan ilmu mistis, atau yang lainnya. Akan tetapi sulap adalah suatu seni dan tidak memerlukan biaya yang banyak, dengan membuat sendiri alatnya. Baiklah langsung saja ke topik pembicaraan.


Langkah - langkahnya :
1. Siapkan 6 buah kartu, dengan susunan seperti gambar di bawah ini.
Gambar 1

2. Setelah siap maka mulailah dengan memanggil sukarelawan/audien, boleh berapa saja.
3. Lalu suruh mereka untuk memikirkan sebuah angka, dengan ketentuan yang berada dalam kartu kita. Tunjukan satu persatu kartu kita, dan tanyakan apakah angka audien ada dalam salah satu kartu kita? Setelah itu pisahkan kartu yang ada angka milik audien dengan yang tidak ada. Sampingkan terlebih dahulu kartu yang tidak ada angka pilihan penonton.
4. Mungkin dengan praktek akan lebih mudah. . hehe. .
5. Misalnya gini. Audien memilih angka 7, kemudian kita pisahkan kartu yang ada angka tujuhnya dengan yang tidak. Ambil kartu yang ada angka 7 tersebut. Seperti gambar di bawah ini.

Gambar 2
Gambar 3
Gambar 3













6. Berarti angka yang dipikirkan audien adalah 7. Ya jelas saya tahu, orang saya yang nentuin tadi . . hehehe . . okok saya kasih tau rahasianya.

Rahasia : Setelah Audien memberi tahu kartu mana saja yang ada angkanya. Langsung kita jumlahkan angka awal disetiap kartu. Seperti pada contoh diatas tadi maka jumlahkan angka awalnya, yaitu 1 + 2 + 4 = 7.
Mudah kan ? :)

Rabu, 19 Oktober 2011

Puluhan Warung di Pantai Suwuk diterjang ombak


Setelah dapat telfon dari bapak saya katanya Pantai Suwuk yang dekat dengan daerah saya, warung2nya tersapu oleh omak pada hari selasa kemarin (18/10). Langsung saya cek di http://suaramerdeka.com/, eh ternyata benar. Simak saja artikel yang saya kutip dari sana.
KEBUMEN - Sebanyak 64 warung yang berderet di Pantai Suwuk, Desa Tambakmulyo, Kecamatan Puring, Kebumen, diterjang ombak, Selasa (18/10) dini hari kemarin. Gelombang tinggi yang memecah keheningan malam itu menyapu hingga jarak 300 meter. Kejadian serupa juga berangsung pada siang sebelumnya.

"Kami pikir kejadiannya hanya pada siang itu, ternyata berlanjut hingga dini hari tadi (kemarin)," ungkap Pengelola Pantai Suwuk, Yahyo yang ditemui di sela-sela kunjungan sejumlah pejabat di lingkungan Pemkab Kebumen.
Mereka yakni Asisten I Setda H Adi Pandoyo SH MSi, Kepala Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Drs Hery Setyanto, Kepala Dinas Sumber Daya Air Energi Sumber Daya Mineral (SDAESDM) Ir Suhartomo MT, Staf Ahli Bupati Drs Nugroho Tri Waluyo, Kepala Dinas Peperla drh Suhartilah Jumaryanti.
Pada siang, lanjut Yahyo, ombak tinggi itu membuat panik para pedagang yang berada di warung. Selain itu juga para pengunjung yang berada di pantai berpegunungan itu. Gelombang tinggi tersebut kembali menyapu pada dini hari dengan kekuatan lebih besar.
Padahal biasanya pengunjung di Pantai Suwuk ramai ketika sedang hari libur. Alhamdulillah tidak ada pengunjung saat itu.

Demikian yang bisa saya sampaikan. Dan semoga para agan2 mau berkunjung ke Pantai Suwuk. :)

Senin, 17 Oktober 2011

Lubang Ozon Kutub Utara Samai Kutub Selatan

Dwi Rahmadi - Setelah saya membaca artikel di VIVAnews , saya ikut prihatin dengan kondisi bumi kita. Betapa tidak, lapisan ozon di kutub utara mengalami kerusakan yang cukup parah. Selengkapnya mendingan kita baca artikel dibawah yang saya kutip dari VIVAnews.
Di kawasan samudra Arktika, kutub utara, kerusakan atmosfir sudah menjadi sedemikian parah. Baru-baru ini, dalam laporan yang dipublikasikan di jurnal Nature, para peneliti menemukan adanya lubang di lapisan ozon seluas 2 juta kilometer persegi.


Lubang ozon sebesar ini kurang lebih sama besar dengan lubang ozon yang sudah terjadi di kawasan kutub selatan. Adapun di kutub utara, rusaknya lapisan itu berpotensi menghadirkan radiasi ultaviolet berbahaya di negara-negara belahan utara seperti Kanada, Rusia, dan negara-negara Eropa.

Dalam laporannya, peneliti menyebutkan, sekitar 80 persen lapisan ozon yang rusak tersebut berada di 20 kilometer di atas samudera Arktika. Penyebabnya adalah musim dingin yang berkepanjangan yang terjadi di musim dingin lalu.

Desember hingga April lalu kondisinya dingin terus menerus. Kondisi seperti ini belum pernah terjadi sebelumnya di kutub utara,” kata Michelle Santee, peneliti dari Jet Propulsion Laboratory NASA, seperti dikutip dari Nature, 17 Oktober 2011. “Perlu penelitian bertahun-tahun untuk mengetahui mengapa ini bisa terjadi,” ucapnya.

Meski demikian, peneliti menyebutkan, pemanasan global diperkirakan memiliki pengaruh penting terhadap kerusakan lapisan ozon tersebut.

Gas rumah kaca telah mengurung energi di ketinggian rendah, memanaskan atmosfir yang lebih dekat ke darat, namun mendinginkan lapisan stratosfir,” kata Santee. “Ini mengakibatkan munculnya kondisi terbentuknya zat kimia yang bisa memecahkan molekul oksigen milik ozon,” ucapnya. (adi)
Begitu menyedihkan memang, tapi marilah kita lindungi bumi kita dari hal yang terkecil. Go Green :)
Demikian berita yang saya kutip dari VI VAnews.

Flowchart

Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma dalam suatu program atau prosedur sistem secara logika, yang menyatakan arah alur program dalam menyelesaikan suatu masalah.

Contoh Flowchart

















Dan berikut arti dari simbol-simbol flowchart tersebut :


















Itulah  materi yang bisa saya ambil dari (Sumber : wikipedia. Dosen: Pungguh,ST)
Semoga berguna :)

Algoritma dan Pemrograman

Apa ItuAlgoritma
Definisi
Urutanlangkah-langkah untuk memecahkan masalah
Kamus BesarBahasa Indonesia:
Algoritmaadalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah
Algoritmaadalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secarasistematis dan logis

Kata Logismerupakan kata kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam  Algoritma harus logis dan harus dapatditentukan bernilai salah atau benar
Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmukomputer yang diacu dalam terminologi algoritma. Namun, jangan beranggapanalgoritma selalu identik dengan ilmu komputer saja.
Algoritmadibutuhkan untuk memerintah komputer mengambil langkah-langkah tertentu dalammenyelesaikan masalah.
 
Dalam kehidupansehari-haripun banyak terdapat proses yang dinyatakan dalam  suatu algoritma.
Cara-caramembuat kue atau masakan yang dinyatakan dalam suatu resep juga dapat disebutsebagai algoritma.
Pada setiapresep selalu ada urutan langkah-lankah membuat masakan.
Bilalangkah-langkahnya tidak logis, tidak dapat dihasilkan masakan yang diinginkan.
Ibu-ibu yangmencoba suatu resep masakan akan membaca satu per satu langkah-langkahpembuatannya lalu ia mengerjakan proses sesuai yang ia baca.
Secara umum,pihak (benda) yang mengerjakan proses disebut pemroses (processor).
Pemrosestersebut dapat berupa manusia, komputer,robot atau alat alat elektroniklainnya. Pemroses melakukan suatu proses dengan melaksanakan atau“mengeksekusi” algoritma yang menjabarkan proses tersebut.
MelaksanakanAlgoritma berarti mengerjakan langkah-langkah di dalam Algoritma tersebut.
Pemrosesmengerjakan proses sesuai dengan algoritma yang diberikan kepadanya.
Juru masakmembuat kue berdasarkan resep yang diberikan kepadanya, pianis memainkan laguberdasarkan papan not balok.

Karena itusuatu  Algoritma harus dinyatakan dalambentuk yang dapat dimengerti oleh pemroses.
Jadi suatupemroses harus :
  1. Mengerti setiap langkah dalam Algoritma
  2. Mengerjakan operasi yang bersesuaian denganlangkah tersebut.

PenulisanAlgoritma
      Dalam bahasa natural (Bahasa Indonesia,Bahasa Inggris, dan bahasa manusia lainnya)
– Tapi seringmembingungkan (ambiguous)
      Menggunakan flow chart (diagram alir) 
– Bagus secaravisual akan tetapi repot kalau algoritmanya panjang
Menggunakan pseudo-code
– Sudah lebihdekat ke bahasa pemrograman, namun sulit dimengerti oleh orang yang tidakmengerti pemrograman


Algoritma Dalam Bahasa Natural
1.     Ambilbilangan pertama dan set maks sama dengan bilangan pertama
2.     Ambilbilangan kedua dan bandingkan dengan maks
3.     Apabila bilangan kedua lebih besar dari maks, set maks sama dengan bilangankedua
4.     Ambilblangan ketiga dan bandingan dengan maks
5.     Apabilabilangan ketiga lebih besar dari maks, set maks sama dengan bilanganketiga
6.     Variabelmaks berisi bilangan terbesar. Tayangkan hasilnya

Algoritma dengan















Algoritma dengan pseudo-code
u maks ← bilangan pertama
u if (maks < bilangan kedua)
                        maks ← bilangan kedua
u if (maks < bilangan ketiga)
                        maks ← bilangan ketiga

Aspek Penting dari Algoritma
1. Finiteness
• Algoritmaharus berhenti after a finite number of steps
2. Definiteness
• Setiaplangkah harus didefinisikan secara tepat, tidak boleh membingungkan (ambiguous)
3. Input
• Sebuahalgoritma memiliki nol atau lebih input yang diberikan kepada algoritma sebelumdijalankan
4. Output
• Sebuahalgoritma memiliki satu atau lebih output, yang biasanya bergantung kepadainput
5. Effectiveness
• Setiapalgoritma diharapkan miliki sifat efektif

 

Minggu, 16 Oktober 2011

Mengenal Delphi 7.0

Delphi adalah sebuah bahasa pemrograman visual di lingkungan windows ( under windows) yang menggunakan bahasa pascal sebagai Compiler. Keberadaan bahasa pemrograman Delphi tidak bisa dipisahkan dari bahasa Turbo pascal yang diluncurkan pada tahun 1983 oleh Borland International Incorporation. Turbo pascal memang dirancang untuk dijalankan pada operasi DOS (Disk Operating System) yang merupakan sistem operasi yang banyak digunakan pada saat ini. Seiring dengan perkembangan zaman, dimana sistem operasi mulai bergeser ke sistem operasi windows, maka borland International merilis Turbo Pascal for windows yang dijalankan dibawah sistem operasi windows 3.X.



Sejarah Borland Delphi 7.0


pada tahun 1992 muncul bahasa pemrograman baru bernama Borland Pascal 7 yang merupakan penggabungan dari Turbo Pascal dan Turbo pascal for windows.


Namun ternyata bahasa pemrograman baru tersebut ternyata masih sulit di gunakan. Trend penggunaan bahasa pemrograman visual untuk membangun sebuah aplikasi telah mendorong Borland membuat bahasa pemrograman baru pada tahun 1995 diperkenalkan kepengguna komputer sebuah bahasa pemrograman visual yang berbasis bahasa pascal. Bahasa pemrograman baru tersebut diberi nama Borland Delphi setahun kemudian versi ke dua dari delphi dilempar kepasaran.


Penggunaan delphi dapat mempersingkat waktu pemrograman, karena anda tidak perlu lagi menuliskan kode program yang rumit dan panjang untuk menggambar, meletakkan dan mengatur komponen. Selain itu anda dapat menyusun aplikasi yang lebih interaktif. Delphi menyediakan cukup banyak pilihan komponen interface aplikasi, antara lain berupa tombol menu, drop down, ataupun menu pop up, kotak text, radio button, check box, dan sebagainya. Bahkan ada berbagai mascam komponen Skin tampilan yang beragam yang disediakan oleh beberapa vendor lainnya, seperti, SUIPack, Sxskincomponents, dan lain sebagainya. Anda tinggal memilih komponen yang dibutuhkan dengan klik mouse, mengatur tampilannya kemudian menuliskan sedikit kode program, maka aplikasi anda siap dijalankan.


Delphi 7.0, versi terbaru yang dikeluarkan oleh Borland, memiliki support yang sangat tinggi terhadap data base-data base yang sudah terkenal (seperti MS Accsses, Paradox, Foxpro, Dbase, Oracce, dan lain sebagainya), dan dilengkapi dengan objek-objek yang baru sehingga memudahkan pembuatan database maupun program lainnya (Game, Utility dan lainnya).




Gambar Tampilan Borland Delphi 7.0


Kelebihan Borland Delphi 7.0

Borland delphi 7.0 merupakan pilihan bagi sebagian kalangan programmer untuk membuat aplikasi. Hal ini disebabkan kelebihan yang ada pada borland delphi 7.0 berikut ini beberapa kelebihan borlan delphi 7.0 antara lain :


  • Berbasis Objek Orientid programming, seperti bagian yang ada pada program dipandang sebagai suatu objek yang mempunyai sifat-sifat yang dapat diubah dan diatur , sehingga kita dapat membuat tampilan sebuah program dengan desain kita sendiri tanpa harus membuat codding yang panjang.
  • Suatu file EXE, setelah anda merancang program pada IDE Delphi akan mengkomplikasinya pada sebuah file executable tunggal. Program yang anda buat dapat langsung didistribusikan dan dijalankan pada komputer lain tanpa perlu menyertakan file lain, kecuali file yang beretensi *.exe atau Applikasi tersebut membutuhkan file lain seperti database, koneksi atau file pendukung lainnya, ini merupakan kelebihan yang sangat berarti.

  • Borland delphi 7.0 hadir bersama borland Kylix 3 yang berbasis Linux, bila ingin berganti flattform dari Windows ke Linux maka aplikasi yang dibuat di Delphi dapat dijalankan di Kylix 3 yang dikarenakan kedua produk tersebut merupakan produk Borland.

Kebutuhan Sistem

Agar delphi versi 7.0 ini dapat dioperasikan dengan baik anda membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu. Delphi memerlukan perangkat keras (Hardware) dengan ruang hard disk dan memori yang relatif besar untuk untuk pembuatannya tetapi untuk pemakaiannya / menggunakan hasil file Aplikasinya tidaklah membutuhkan spesifikasi yang besar, tergantung besar kecilnya program yang kita terapkan pada komputer tersebut, Spesifikasi minimal yang dibutuhkan antara lain :
  • Processor pentium 233 MHz atau yang lebih tinggi.
  • Sistem operasi windows XP, windows 2000 atau windows 98.
  • Memori membutuhkan RAM 64 MB untuk edisi Architect, Enterprise, dan propesional, kecuali untuk personal 32 MB disarankan 128 MB.
  • Untuk Hard disk minimal size yang kosong sebesar 500 Megabyte.
  • Mouse,Keybord.dll
Demikian artikel yang bisa saya berikan. Dan berasal dari blog punya Mas Faesal :)
Download Delphi 7.0

Mencari Nilai Mahasiswa ( Delphi 7 )

Materi kali ini berasal dari tugasku di semester satu yaiyu makul Algoritma dan Pemrograman. Dibuat dengan menggunakan program Borland Delphi 7. Yaitu membuat program yang berjudul Menghitung Nilai Mahasiswa.
Sebelum membuat program tersebut kita buat terlebih dahulu flowchartnya, seperti gambar dibawah ini :




















Ketentuan Penilaian :










Untuk coding programnya adalah seperti ini :

program Menentukan_Nilai_Mahasiswa;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;
  var
  NilaiAngka:Real;
  NilaiHuruf:string[50];
  Procedure Input;

begin
Write('Masukan Nilai Angka : ');
readln(NilaiAngka);
end;
Procedure Proses;
begin
if(9<=NilaiAngka)and(NilaiAngka<10)then NilaiHuruf:='A'
else
if(8<=NilaiAngka)and(NilaiAngka<9)then NilaiHuruf:='B'
else
if(6<=NilaiAngka)and(nilaiAngka<8)then NilaiHuruf:='C'
else
if(5<=NilaiAngka)and(NilaiAngka<6)then NilaiHuruf:='D'
else
if(0<=NilaiAngka)and(NilaiAngka<5)then NilaiHuruf:='E'
else NilaiHuruf:='Nilai yang anda masukan salah';
end;
Procedure output;
begin
Writeln('Nilai Anda= ',NilaiHuruf);
end;
begin
input;
proses;
output;
readln;
end.

Dan ini hasilnya :
Diharuskan komputer/laptop anda sudah terinstal Aplikasi Borland Delphi 7.
Semoga bermanfaat , dibuat oleh Dwi Rahmadi

Come Back

Setelah sekian lama off dari utak atik blog ( halah - halah ) hehe . akhirnya kembali juga :D
Pengen corat coret blog lagi. Kayaknya udah ada setahun nih saya gak corat coret lagi, soalnya ada urusan lain yang lebih penting ( sok sibuk ) haha . . .
Mulai sekarang jadi pengen corat coret kaya dulu lagi akhh.
Semoga tulisanku bisa diterima oleh semua orang di dunia ( hahaha ) :D
Alhamdulillah ya ? wkwk. . .
Mulai saat ini saya ingin memulai corat coret dengan tidak copas seperti dulu lagi, dan semoga bermanfaat buat kita semua . . Amiin Ya Robbal Alaminn :)
Posting2an untuk sekarang mungkin berasal dari tugas - tugas kuliahku, walaupun masih awam dan newbie semoga bisa membantu agan - agan semua :)

Saya akhiri saja pembicaraan kali ini . . wkwk . .
Dan langsung cekidot saja postingan2Q :)

Selamat Melihat2 :)

Baca Juga Yang Lain

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Powered by Blogger